MMORPG 게임 내 계정도용 탐지 모델에 관한 연구

Vol. 25, No. 3, pp. 627-638, 6월. 2015
10.13089/JKIISC.2015.25.3.627, Full Text:
Keywords: Identity theft, Online game security, user behavior analysis, MMORPG
Abstract

온라인 게임시장의 성장으로 아이템 거래시장이 활성화됨에 따라 아이템 현금 거래시장은 1조 6,000억원 규모로 성장하였으며, 활성화된 시장으로 인해 아이템 및 게임머니의 현금화가 용이하게 되었다. 이러한 특성으로 악의적인 사용자들은 온라인 게임에서 계정도용을 통해 금전적인 가치가 높은 희귀 아이템 및 게임머니를 탈취하여 현금화하는 사례가 빈번히 발생하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 MMORPG(Massive Multi-user Online Role Playing Game)내에서의 계정도용자들의 행위분석을 통한 계정도용 탐지모델을 제안한다. 계정도용의 경우 현금화 시킬 수 있는 아이템 및 게임머니를 탈취해야하기 때문에 게임 행동상에서 경제활동에 치중되어 있으며 아이템 생산, 아이템 판매, 게임머니 획득 이라는 특정 시퀀스를 가지고 있다. 이를 기반으로 계정도용 탐지모델을 제안하였으며, 본 논문의 탐지모델을 활용하여 분류한 결과 84%의 정확도를 보였다. 더불어 거래 네트워크 분석을 통해 계정도용 시 발생하는 거래특성에 대해 분석하였다.

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Cite this article
[IEEE Style]
H. Kim, B. I. Kwak and H. K. Kim, "A study on the identity theft detection model in MMORPGs," Journal of The Korea Institute of Information Security and Cryptology, vol. 25, no. 3, pp. 627-638, 2015. DOI: 10.13089/JKIISC.2015.25.3.627.

[ACM Style]
Hana Kim, Byung Il Kwak, and Huy Kang Kim. 2015. A study on the identity theft detection model in MMORPGs. Journal of The Korea Institute of Information Security and Cryptology, 25, 3, (2015), 627-638. DOI: 10.13089/JKIISC.2015.25.3.627.